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Eigene Spiele programmieren – Python lernen Sachbuch Seitenanzahl: 620
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Seitenanzahl: 620
dass mit der Schaffung virtueller Welten und der Fertigung von lebensechten Sexpuppen und humanoiden Robotern nun die Möglichkeit besteht
- Verschaffen Sie sich einen Überblick über traditionelle NLP-Konzepte und -Methoden
Ihnen die vielfältigen Möglichkeiten
Fernsteuerungen und Akkus
Eigene Spiele programmieren – Python lernen Sachbuch Seitenanzahl: 620Al Sweigart Der spielerische Weg zur Programmiersprache ISBN: 9783864904929 Erscheinungsdatum: 11. 09. 2017 Seitenanzahl: 416 Verlag: dpunkt. verlag Einband: Broschur Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python Programmiersprache entwickelt auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmnnchen, einem Zahlenratespiel und Tic Tac Toe. Mit
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