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Conquest - Weaver Courts - Wyrd Knights phase 2 Editeur Fellowship of Simulations GTIN

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Editeur Fellowship of Simulations GTIN / EAN13 3760312250117 TVA applicable 20% Prix Public Livre (€) 0 Nombre de joueurs 3 à 5 Age 14 ans et + Temps de partie 120 - 240

combattant ses ennemis directement avec de l'acier et de la sorcellerie

dans un jeu pour deux

d'esprits conjurés qui servent de points de convergence à l'immense pouvoir de leur maître

Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés

Conquest - Weaver Courts - Wyrd Knights phase 2 Editeur Fellowship of Simulations GTINConquest Weaver Courts Wyrd Knights La nature singulire de la noblesse et de la royaut au sein des Cours des Tisseurs est troitement lie lternit des souverains de chaque cour et de leurs pouses. Les Wyrd Knights sont les reprsentants itinrants et les gardes arms des cours elles mmes. Fuyant les manuvres et les embuscades de leurs congnres plus jeunes et sans allgeance, les Wyrd Knights prfrent se lancer au galop dans la bataille, comptant sur les

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