Rummikub Voyage 6 le jeu s’arrête dès qu'un
$25.00
Description
le jeu s’arrête dès qu'un joueur n’a plus de carte
de combinaisons et de prise de risque
un sac ou bien un canard en plastique
La partie se déroule en plusieurs manches successives
mais les autres joueurs peuvent continuer à attraper des cartes s'ils en trouvent
Rummikub Voyage 6 le jeu s’arrête dès qu'un2 4 joueurs, 7 ans et +, moins de 30 min. Formez, compltez ou modifiez des combinaisons de chiffres pour vous dbarrasser du plus grand nombre possible de plaques numrotes et marquer un maximum de points. Facile mettre en place et apprendre. Emmenez le partout avec vous ! Contient : 106 plaquettes, 4 supports et socles, une notice d'instructions.
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